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德哈卡的天赋应该怎么点

2024-10-11 人物 14 作者:daiit

还不错的英雄,有较高的机动性和不错的控制能力,13级的w易伤让他也有了不错的伤害能力,依靠z钻出草丛的特点,它抽出走路的时间吃到更多地经验,抓更多地人,打团来的更及时等等。

q控制很强,能够配合队友秒掉敌人。

特质收集精华留着回血,等于自带不回蓝的泉水,很强。

缺点:虽然他自由自在独自干大事,但其实他是个比较吃队友的英雄。

肉不是很肉,怕半管绿血回不上来一套控制打死(但他持续回复强)伤害不是很高,q确实强但一般都是拖前排(团战能拖后排机会不多而且风险大,成功次数多也只能说明对面菜不是你强...)队友火力和控制链是否跟上,比较关键。

不过正因为当前版本有很多强力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w减法伤和w造成敌人易伤两个技能弥补了他的应对爆发和提高伤害的方案,令他一跃成为很多地图的T1选择。

当前版本最适合主w,主q推荐容错较低,不推荐新手和单排玩家。

1级:w对小兵增伤/w减40%法伤。

第一个收益最高,第二个打团真的非常强,二选一4级:三个都很好,主流是杀小兵精华增加,个人喜欢杀英雄精华%150,团战滚雪球。

7级:核心天赋,w击中敌人减少cd10级:一般选回血,双肉/双辅阵容如果敌人有值得沉默的近刺时选沉默。

13级:核心天赋,w易伤,配合7级减cd和1级w给法盾,加上w自带的无视体积碰撞,令敌人痛不欲生又无法阻止的易伤小旋风——根本停不下来组合就完成了,连续不断地w刷法术减伤,r+d连续回血,应急就来个钻地,钻地时也能开w...很快敌人就在易伤的笼罩下崩溃了,我就喜欢你们看不惯我又打不死的样子16级:钻地移动,从此你更贱了,完全杀不死,记住,钻地状态下也可以w,利用钻地模式和w无体积二连强行切后放q也是很强的抓后排技巧。

20级:随意现在也有混合流点法,但说句实话,你要是点混合流点发,不如选个别的t....虽然别的t未必有德哈卡的经验蹭取能力,但团战表现比混合流的德哈卡有价值的多天赋只适合当前版本,风暴更新较快

德哈卡的天赋应该怎么点

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