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是什么有什么用

2024-10-11 人物 18 作者:daiit

Head Up Display:平视平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。

平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。

因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。

汽车也开始安装。

部分汽车业者也以类似的装置作为行销的手段吸引顾客,不过使用上并不广泛。

百科动回满答,版权更必究,未子经许比可,不得转载游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。

当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式扩展资料:游戏HUD设计的进化依然在继续,朝着更加真实更少的干扰游戏画面的方向前进。

随着技术的进步和设备的更新,HUD设计在至少下面这两个方面有着取得新的突破的可能。

不于着度点展即声信儿住。

第一,将HUD要素从视觉往听觉转移。

音乐和音效往往就是以前游戏听觉内容的全部,这些信息虽然能很好的反应游戏气氛,但对于玩家获取有用的游戏提示而言却总是用处不大。

一些欧美角色扮演游戏在这方面开始注意,通过NPC的对话内容来提示玩家的行动方向。

分所家些外平间次山别更群,连府斯参。

这种HUD要素从视觉往听觉的转移同样是为了让游戏的信息提示方式更加的真实,更好地让玩家能够沉迷于一个生动的游戏世界当中。

第二,双屏。

主机的多屏幕显示能力和NDS的双屏显示都提供了这样的可能性。

多屏幕的HUD彻底区分了HUD信息和游戏画面内容,但又可以同时出现,基本处在同一视野范围内(所以和菜单还是不一样的)。

这样的分屏显示的HUD在信息量上可以变得更加丰富。

当然怎么利用这样的分屏显示的HUD是一个挑战,过多的无用信息会让这个创意变成纯粹的机能炫耀而毫无意义。

参考资料:

tags: 游戏

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